martes, 6 de noviembre de 2012

Migración a Wordpress

Como podéis ver en las dos últimas entradas he migrado el blog a WordPress. He conservado todas las entradas y comentarios y estaba a la espera de que actualizasen el feed en el Planeta Lúdico.

Aún así voy a conservar el blog durante un tiempo prudencial por si alguien quiere seguirme allí.

El motivo del cambio es que después de familiarizarme con el sistema de WordPress en la web de Freak Guys he decidido migrar. Lo que se nota sobretodo a la hora de insertar imágenes. Sinceramente algo tan sencillo se transforma en un infierno con Blogger. Además he comprobado que se comparte automáticamente en el Facebook y aún me queda ver qué pasa con Twitter. Cosa que no me funcionaba muy bien aquí hasta ahora.

Así que esta será la última entrada en blogger para continuar en WordPress.

Traición en la casa de la colina.


La gran mansión se encuentra ante vosotros y decidís explorarla. La puerta de entrada se abre y veis un largo pasillo que conduce a una misteriosa escalera. Descubrís una biblioteca, un cementerio, una cripta en el sótano, una torre.. y juntos os enfrentáis a extraños eventos, encontráis objetos útiles y, de vez en cuando, algún extraño objeto que os hace estremecer. De repente, escucháis un grito. Proviene sin duda de uno de vosotros y vais corriendo a ver qué ocurre. Cuando llegáis al patio trasero, encontráis a vuestro compañero luchando contra una horda de zombies. Aterrados decidís atrancar la puerta y le dejáis sucumbir ante los no muertos. A partir de ese momento, intentáis huir de la mansión por todos los medios.

Puedes seguir leyendo esta reseña en la nueva dirección del blog en WordPress (¡Juego a Discreción!) o en la web colaborativa Freak Guys.

lunes, 5 de noviembre de 2012

City of Horror: cuando los muertos se levantan no puedes confiar en nadie.

En City of Horror, los zombies han invadido la ciudad y la huida parece ya imposible. Sólo puedes confiar en tus amigos más cercanos. Cualquier otro "aliado" puede traicionarte para convertirte en cebo y poder sobrevivir hasta que llegue el equipo de rescate.

Puedes seguir leyendo esta reseña en la nueva dirección del blog en WordPress (¡Juego a Discreción!) o en la web colaborativa Freak Guys.

martes, 9 de octubre de 2012

La vida del jugón...

La vida del jugón es muy árdua. Tan árdua que voy a tener que dejar el trabajo, a los hombres (las mujeres no me quitan mucho tiempo, confieso) y el whatsapp.


Llevo ya dos meses sin escribir entradas. ¿Me he olvidado de ¡Juego a discreción!? En absoluto, cada vez que leo el Planeta Lúdico me mortifico por no estar escribiendo una entrada.

La verdad es que no he podido por falta de tiempo (y por las vacaciones). Pero he de confesar que gran parte de ese tiempo lo han ocupado los juegos: así que esta excusa por no escribir valdrá también para contaros lo que he estado haciendo.

No he dejado de ir a eventos lúdicos: tengo que terminar de contaros el fin de semana jugón en la sierra organizado por un servidor y qué tal lo pasé tanto en las Tierra de Nadie como en las Ludo Ergo Sum colaborando con Ayudar Jugando.

Organicé una partida de Hombres Lobo Advanced por Whatsapp al estilo de las partidas por el foro de la La BSK que consumió buena parte de mis vacaciones. Ya os contaré como terminó. Seguramente en unos meses pasemos de nuevo por esa experiencia.

Estoy montando un club de juegos con mis amigos y hemos conseguido un local. Ahora nos estamos organizando para decidir días. Algunos nos escaperemos al Festival Internacional de Juegos de Córdoba y también se está planteando participar en las Nomada Player.

Por supuesto, no he dejado de jugar. Y me han enrolado junto a Cauchemar para escribir en la sección de noticias de juegos de mesa en Freak Guys, en la que como podéis comprobar también me tengo que poner las pilas.

Así pues, tengo muchas cosas que contar. Mi idea es hacer artículos más pequeños (cosa que dudo conseguir) sobre mis experiencias lúdicas y escribir alguna noticia o reseña en la web de Freak Guys.

Por tanto, no me demoro más y me pongo enseguida a escribir el siguiente artículo (no sé por qué, esto me suena a cuando alguien dice "estoy llegando" en lugar de "estoy saliendo de la ducha").

Esos y brazos,
AK

viernes, 27 de julio de 2012

MUERTE EN LA CIUDADELA DE ANTIGUA.

MUERTE EN LA CIUDADELA DE ANTIGUA.
Una partida de Hombres-Lobo ambientada en Canción de Hielo y Fuego por Whatsapp Ch@tOn.

Un cuervo proveniente de la Fortaleza Roja acaba de llegar a la Isla de los Cuervos. El archimaestre Walgrave, tras leer la noticia, acude tan rápido como pueden sus debilitadas piernas a informar al senescal, el archimaestre Norren. Tras enterarse, consternado, decide convocar el Cónclave:

Pasan horas hasta que todos los archimaestres se consiguen reunir en la Corte del Senescal. Los acólitos intercambian rumores en los pasillos, cuchichean sobre el cometa rojo que surca el cielo, guerreros con espadas de luz, dragones asolando las Ciudades Libres, salvajes atacando el Muro o el asesinato del Rey.

El Senescal consigue acallar los rumores y anunciar la noticia: “El Gran Maestre Pycelle ha sido asesinado”. Uno a uno, mira a la cara de todos los presentes. “Una conspiración amenaza al Reino y los traidores se han infiltrado en cada una de las Casas que gobiernan Poniente, hermanos contra hermanos, hijos contra padres, esposas contra sus maridos. Y la Ciudadela no se ha librado de su influencia. Hay traidores entre nosotros y están conspirando para hacerse con el poder del Cónclave y con él, dominar los Siete Reinos”. Ningún archimaestre se queda indiferente, pero tampoco ninguno se atreve a señalar a otro con el dedo.

“Entre nosotros hay al menos un traidor, y tenemos que averiguar quién es. A medianoche nos volveremos a reunir para votar a uno de nosotros y encerrarlo, por el bien de los Siete Reinos..”


Nota: se han tomado nombres de la saga de libros. Cualquier parecido con lo que ocurre en los libros es pura casualidad (no me he leído el cuarto aún).
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Así comienza esta partida, por ahora se han apuntado 21 personas y queda hueco para 3 más. Échale un vistazo a las reglas y si te animas, apúntate.

miércoles, 25 de julio de 2012

Los Hombres Nocturnos de Rajcafría, día 2: Más largo que un día sin pan.

En casi todas las habitaciones hubo golpes y roces, cacofonía de ronquidos y hasta alguien acabó durmiendo en el suelo. A la mañana siguiente descubrimos quién había sobrevivido y quién había pecado durante la noche.

Es posible que a mí me drojaran o algo porque no recuerdo muy bien la mañana. Creo que Juan y Font despertaron más tarde (durmieron juntos, muchas papeletas para ser Hombres Nocturnos) y José desapareció (comentó algo de que tenía un pollo en el horno o algo así.. sospechoso).

El día lo inauguró Jai, que, en el papel de Rodrigo Rato, desplumó a Ruf, a Manu, a Marcos y a JaviO en el juego de las hipotecas subprime, Félix, el Gato en el Saco. Mientras tanto yo monté la mejor red de ferrocarriles de costa a costa al solecito en un ¡Aventureros al Tren! contra Fer, Ángel e Iker, que no ganó pese tenerla más larga que nadie.. la red. El resto, Pedro, Juampe y JaviH fueron de aventuras al pueblo para comprar comida. Un lugareño descubrió la mancha de la sodomía en ellos y les estuvo persiguiendo en su moto por todo el pueblo hasta que les rescató un policía.


Como buenos frikis, cuando llegó la comida, empezamos más partidas en lugar de comer:
José conspiró exitósamente contra Marcos, Ruf, Manu y Javi O en un intrincado Illuminati; Font demostró su maestría en el negocio de las cerdas jugando al Kuhhandel Master, nos hundió en el barro a mí, a Juan, a Javi H y, en menor medida, a Pedro; en el Evo los Ceratosaurus ikerenses se convirtieron en superdepredadores, sus crías recién salidas del cascarón eran capaces de cargarse de una dentellada un ejemplar adulto de Bracchiosaurus angelaltus, sin embargo, tanto ellos como los Camarasaurus ferus y los Dyrosarus juampei sucumbieron a la superioridad genética de los Stegosaurus jaiis.


Finalmente los maestros cocineros, Pedro, Javi O, Juan y Javi H se pusieron manos a la obra para preparar una parrillada en condiciones. Todo fue muy bien, salvo por la escasez de barras de pan ;)


Tras la comida un gran sector se vio con fuerzas de jugar un Battlestar Galáctica a la que añadieron la expansión de Pegasus para poder jugar 7 personas: José en el papel de Number Six como líder Cylon amistoso, Javi H, Font, Iker y Juampe en el papel de humanos paranóicos homicidas y Fer y Marcos en el papel de Cylons cabrones y victoriosos, almirante y presidenta respectivamente. A pesar de lo machunos que son todos, decidieron jugar sólo con personajes femeninos y porque no había rubias para todos, que si no.. Entre ellos, a parte de un Cylon, seguro que había más e un Hombre Nocturno.


El resto nos distribuimos para jugar primero un ¡Aventureros al tren! en el que Pedro y Ruf perdieron sus billetes frente a Ángel y un Samurai donde Javi O hizo cometer sepukku a Jai y a Manu; después en el Mystery Rummy: Jack el destripador Pedro y yo sufrimos la victoria de Ángel sin que éste se enterase de que iba el juego y, por otro lado, en otro ¡Aventureros al tren! fue esta vez Jai el mejor diseñador de grafos frente a Javi O, Manu y Ruf; finalmente, jugamos entre todos los no galácticos un Dixit con todas sus expansiones donde Juan y Pedro demostraron sus dotes cartománticas mejor que nadie.


Por fin, los Cylons consiguieron derrotar definitivamente a los humanos y pudimos prepararnos para la cena: se acercaba la hora de enfrentarnos a la verdad...

lunes, 16 de julio de 2012

Los Hombres Nocturnos de Rajcafría, noche 1: ¡Un grito desgarrador!

Acabamos cansados del viaje, de los toritos, de las monjas bolleras y los hombres lobo. Así que decidimos que era el momento de acostarnos. Entonces fue cuando aparecieron unas extrañas manchas en el pavimento de la casa, algunos de los participantes empezaron a toser violentamente y un grito terrorífico rompió el silencio de la noche.

Las manchas resultaron ser de aceite, las toses, una reacción alérgica a la abundante pluma y el grito sonó algo así como “¡Marichocho!”. Confirmado: había Palomos Cojos, Invertidos, Julandrones, Sarasas, Bujarrones, Sodomitas, Jotos, ¡¡Hombres Nocturnos!! entre nosotros.



Y lo grave era que alguien tenía que compartir cama esta noche: Juan y Font, amigos y residentes en Madrid durmieron en una de las camas de matrimonio. Pedro, tras prometerme que no me violaría, durmió conmigo en la otra. El club de los pelirrojos, Marcos, Ángel y Ruf, arrejuntó dos camas y durmieron los tres juntos. Fer, Jai, JaviO, JaviH, Iker y José se adjudicaron la habitación de los niños y se encajonaron cada uno en su camita. Manu durmió en la cama de David, el gnomo, que tenía una trampilla por si tenía que ocultarse. Y Juampe, el más machote, durmió en el sofá, corriendo el riesgo de ser “atacado” por cualquiera.

En casi todas las habitaciones hubo golpes y roces, cacofonía de ronquidos y hasta alguien acabó durmiendo en el suelo. A la mañana siguiente descubrimos quién había sobrevivido...

domingo, 15 de julio de 2012

Los Hombres Nocturnos de Rajcafría, día 1: Llegamos a la aldea.

La semana pasada no subí nada al blog porque estaba con la cuenta atrás para la preparación de un fin de semana en la sierra madrileña.

El viernes a lo largo de la tarde, quince jugones salimos desde Madrid y Córdoba para darle al vicio (al de los juegos) en una casa rural aparentemente apacible.

La casa se encontraba muy cerca del Monasterio del Paular en Rascafría. Teníamos un entorno precioso para patear y unas piscinas naturales abarrotadas de gente para refrescarnos. Sin embargo, nuestras almas pecadoras fueron condenadas a permanecer en la casa.

Los primeros en llegar fueron Fer, José, JaviH y Manu que llegaron asustados por las historias de terror del trabajo de Ruf. Mientras estos acudían al pueblo a por viandas, llegaron los aterrados ocupantes del coche conducido por mí, Juan, Iker, Jai y Font.

La casa parecía de cuento, pero estaba llena de trampas por todas partes (te encontrabas un mini-escalón en cualquier sitio). Algunos encontraron pronto su lugar como la niña-loba de la foto.

Nuestro plan inicial era jugar, comer, dormir, dar un paseo por el entorno y refrescarnos en las piscinas naturales. El sábado por la noche haríamos un sorteo de juegos “de relleno” entre los participantes. Usamos un sistema de boletos que se apostaban en cada partida y que conseguían los ganadores de cada juego.
Tras una breve explicación del sistema de intercambio de boletos, empezamos con un Toma 6. Quedó de manifiesto que quién más se quejaba de la posibilidad de quedarse sin boletos, fue el que más boletos ganó (José se llevó 5, Ruf y Manu 2 cada uno).

Luego estrenamos el Érase una vez de Font. La historia fue muy sordida: una protagonista bollera, un enano comunista y conventos transformados en antros de perversión. Afortunadamente JaviH pudo poner fin a nuestra agonía.

Mientras jugabamos, aprovechamos para cenar pizzas. Fuimos ecuánimes y dejamos algo de cena para los más tardones (Pedro, que tiene excusa porque se chupó el viaje entero sólo en coche desde Córdoba, Marcos, Juampe, Ángel y JaviO). Nadie se extrañó de que no hubiera mujeres.

Cuando estuvimos todos ya cenados, jugamos un par de Hombres Lobo de Castronegro. La primera partida fue guiada por Iker y, gracias a mi traición y a que soy como un libro abierto, perdimos los lobos, Pedro, Fer y yo. En la segunda, Pedro fue el narrador; puso mucho empeño pero también la cagó un par de veces magistralmente. Esta vez ganaron los Hombres Lobo, Ángel, Iker y Jai, a pesar de tener una niña-loba, Juan, entre ellos.

Acabamos cansados del viaje, de los toritos, de las monjas bolleras y los hombres lobo. Así que, decidimos que era el momento de ..

jueves, 28 de junio de 2012

Especial Orgullo Gay (y III). ¿Juegan los maricas con meeples arcoiris?


Y para finalizar mi serie especial Orgullo Gay 2012:


¿Juegan los maricas con meeples arcoíris? 


Por supuesto. Me explico.

Cuando un grupo de jugones comparten algo, es inevitable que ese algo salga a relucir en algún momento de las partidas, como en cualquier otra actividad. Y si ese algo tiene que ver con el sexo.. buena la hemos liado. El caso es que cuando se te presupone cierta orientación sexual, puedes soltar las burradas que piensas pero que en otras circunstancias no dices. Esto lo hacen continuamente los heteros cuando no hay chicas delante, y como no, lo hacemos los maricas cuando no hay heteros delante.*

Cuando quedo con mi grupo-de-juegos-no-exclusivamente-marica empezamos a ver arcoiris por todos lados**. Por un lado, somos especialmente sensibles a expresiones como Jugador activo, Habilidades activas y pasivas, Estrategia versatil, Escasez de hombres,..*** Por otro, siempre encontramos algún personaje con ramalazo y algún otro que nos parece que está tremendo. El siguiente nivel es cuando cambiamos levemente partes del juego (que gran frase aquella de "Voy a conquistar a las Maricas de Dorne") o ideamos una versión gay de un juego y nos echamos unas buenas carcajadas (intentad imaginaros un Chueca Horror, donde las localizaciones son bares y los portales se abren a cuartos oscuros en lugar de a otros mundos,..).



En conclusión: sí, los maricas tenemos una forma especial de jugar, con humor. Si bien, me consta que no es una característica exclusiva de este colectivo y la haría extensiva a todo grupo de buenos jugones.

En cuánto a mis alusiones al sexo y a la falta del mismo. Aclaro que hablo de oídas. Al igual que puedo refutar que en el País Vasco sí se folla, no puedo, sin embargo, aportar ninguna experiencia respecto a que los chicos heteros follen o no.

¡FELIZ DÍA DEL ORGULLO TRANSBIMARICABOLLO!


* Realmente lo divertido es cuando coges confianza y ya da igual el género o la orientación sexual del resto. Otra cosa es que sueltes una broma y nadie la entienda porque no saben de qué estás hablando. Por eso cuando estoy en un grupo de juegos de mesa diverso, me corto más.

** Igual que cuando todas las tías te parece que están buenas o todos los tíos te parece que pierden aceite, parecer curiosamente correlacionado con la cantidad de alcohol en sangre. 

*** Estoy deseando que saquen en el nuevo Descent un monstruo que se llame "Hombre nocturno". Se me ocurren un par de habilidades especiales que puede usar contra los héroes.

Addendum a la entrada anterior: Me dejé en el tintero que en muchas instrucciones en inglés he encontrado referencias a "cualquier jugador" con el pronombre femenino "she". No sé si es por usar un lenguaje inclusivo o por otra causa.

miércoles, 27 de junio de 2012

Especial Orgullo Gay (II). ¿Existen juegos maricas?


Continúo con esta serie especial de artículos con temática gay:


¿Existen juegos maricas?


Sí, claro, el Teto, la Galleta y el Impávido*... Bromas aparte, seguro que alguno hay pero, a la vez que no creo que haya muchos juegos orientados a las mujeres, tampoco creo que los haya pensados para el público homosexual** (hay formas más fáciles de sacar dinero a un marica con pasta). En cualquier caso, no serán mejores que un Trivial de la Biblia o un Monopoly de la Oficina de Turismo de Getafe ***.


Lo más raro es encontrar personajes gays o lesbianas en los juegos, sólo se me ocurren basados en series como Juego de Tronos o Battlestar Galactica. Igualmente sí que en muchos juegos se tiende a equilibrar el número de personajes femeninos y masculinos. En algunos hasta puedes cambiar de sexo como el Munchkin o tener ambos sexos o ninguno como el The Hellgame. Y, cuando el género es importante para el desarrollo del juego, el sexismo responde normalmente a situaciones históricas -como sucede en el Helvetia que muy bien apunta Lethan o en el MIL (1049) donde las mujeres sin casar puntúan negativo al final de la partida-.

Algunas personas pueden defender la idea de que las mujeres suelen jugar a juegos más sencillos y decir lo mismo de los gays. Yo diría que a un nivel de afición moderado a todos y todas nos gustan los mismos juegos, ni muy largos ni muy complejos. Es posible que en un nivel más obsesivo, los porcentajes de mujeres y de sarasas efectivamente disminuya... esto sería por lo mismo que comenté en el anterior artículo, falta de actividad sexual, u otro factor desconocido, que permita dedicar más tiempo a esta afición.

* Chiste tan típico entre chicos heteros como entre maricas, diría yo. Lo he puesto para que os los ahorréis en los comentarios.
** Homosexual significa lo mismo que marica pero en términos económicos, es decir, marica con dinero, de clase social alta o consumo no moderado.
*** Un saludo a mis lectores católicos de Getafe.

martes, 26 de junio de 2012

Especial Orgullo Gay (I). ¡Ah! ¿Pero los maricas juegan?

Con motivo del Orgullo Gay, la conmemoración de la rebelión contra la homofobia institucional, he querido hacer una serie de entradas en relación con el colectivo LGBT en los juegos de mesa.


¡Ah! ¿Pero los maricas juegan?
¡Claro que jugamos! Es cierto que no nos visibilizamos mucho, pero ahí estamos. En la comunidad jugona impera el estereotipo masculino heterosexual, lo que normalmente implica machismo y homofobia. Sin embargo, supongo que por ser una afición, hasta ahora, marginal, somos más tolerantes y educados.


Esto implica dos cosas, que a un jugón o jugona se la trae al pairo lo que hagan otros en la cama (salvo que tengan un interés sexual en él o ella, claro) y que uno no tiene necesidad de reivindicar su orientación sexual.


Por eso, no se nos ve mucho. Aunque a decir verdad cuando uno coge confianza se permite soltar ciertas burradas que dejan bastante clara su propia orientación sexual.


He de confesar que a mí me cuesta poco soltar pluma o alguna broma marica o algo que me "delate". En parte por que creo que es muy importante visibilizar las situaciones marginales, pero fundamentalmente porque ¿cómo si no, voy a echarme un novio jugón*?


En cualquier caso, yo no puedo evitar sorprenderme cuando descubro más chicas, más maricas y más bolleras adictas a los juegos de mesa. De hecho, me atrevería a decir que el estereotipo de jugón masculino y heterosexual es totalmente falso. Por ejemplo, cuando organizaba quedadas el año pasado en La Tabacalera la mayoría de la gente que venía de La BSK eran chicos heteros, pero las personas que se habían enterado por el centro social eran, sobretodo, chicas y la mitad bolleras y maricas (sin contar mis amigos que como podréis suponer bastantes lo son). Otro ejemplo, la pasada Noche Más Corta Más Larga de Juegos jugamos unas 25 personas al Hombres Lobo de Castronegro: había muchas chicas y el doble de maricas que de licántropos. Por supuesto, habría que tener en cuenta sesgos como los movimientos sociales, las ciudades grandes o mis cálculos a ojo poco objetivos**.


Lo que sí puede que sea cierto es que normalmente los que nos obsesionamos con los juegos de mesa, hasta el punto de darnos de alta en la BSK o hacer un blog, son chicos y heteros o, para ser más genérico, gente que follamos poco.


* De hecho, tuve uno y lo conocí por el Grindr. Así que realmente lo de soltar pluma es puro vicio.
** A lo mejor me ha traicionado mi insconsciente y he contado algún hetero jugón buenorro, que haberlos, haylos y que ya me gustaría a mí que jugarán en mi equipo.






viernes, 22 de junio de 2012

Partidaca: Merchants & Marauders, elige ¿comerciante o pirata? ¿eurogame o temático?



Después de quedarme con las ganas de probar el Merchant & Marauders en La CABA, el amigo Nosmund me lo dejó para que lo probase con mis amigos (¡¡¡muchas gracias!!!).

Como era un préstamo y había que aprovecharlo echamos nada más y nada menos que dos partidacas el mismo finde. En la primera estabamos José, JuanPe, Jai -que ya había jugado- y yo. La segunda la disfrute con Iván y con Marcos.

1. ¿Tenías alguna estrategia clara para ganar? ¿En qué consistía? 

José: No tenía estrategia ninguna, sigo sin tener muy claro cómo se conseguían puntos de gloria, a parte de acumulando monedas, que por otra parte resultó la forma más eficiente de hacerlo…

JuanPe: No, me metí en la piel de la Bucanera Holandesa y los puntos de victoria venían solos. Creo que es relativamente fácil ganar siendo pirata.

Iván: Pues como mi capitán era mercader, intenté ganar amasando dinerito y vendiendo lo máximo posible de los bienes en demanda. Siendo pirata es más fácil ganar porque tienes acceso a los puntos de victoria del combate desde el principio, siendo mercader eso no te lo puedes plantear hasta que tienes el galeón.

Keroak: En la primera partida mi capitán me pareció más bien neutro y opté por mercadear y me pareció bastante fácil hacer puntos a base de vender las mercancias más demandadas. En la segunda partida, me pareció que mi capitana funcionaría bien para piratear; me dediqué a asaltar barcos mercantes con la esperanza de comprar pronto una Fragata y atacar objetivos más interesantes. 

Jai: Pues simplemente traté de replicar lo que hice en la primera partida que había jugado. Pero dado que habíamos jugado con una regla mal (en la primera partida hacíamos la acción de puerto varias veces por turno) descubrí que la vida del Mercader no es tan sencilla. 

Marcos: No tuve en ningún momento una estrategia clara para ganar... Pero desde el comienzo me pareció mas sencillo poder ganar de manera económica en vez de pirateando. Esto se debe a que haciendo encargos mercantes puedes obtener fácilmente 2 puntos de gloria (uno por 3 bienes del mismo tipo, mas otro por las 18 monedas que obtienes). Aparte me pareció fundamental el coger misiones para poder avanzar mas rápidamente. 


2. ¿Cuál crees que fue el momento en el que se decidió tu victoria o tu derrota? 

José: Hay cosas que no hice nunca y que creo que influyeron, por ejemplo, nunca compré un rumor. Luego siendo pirata intentaba comerciar, aunque fuera poco, y quizá siendo pirata hay que concentrarse en saquear como hizo JuanPe, al que le fue bastante mejor que a mí a pesar de que yo hundí a otro jugador mercader.

JuanPe: Mas que el momento, los momentos: pude haber ganado 4 o 5 turnos antes que Jai, pero había 3 navíos camino a mi puerto base que no me dejaban volver.

Iván: Cometí un error al comerciar, dejé de comprar un producto y cambié un destino por intentar vender otro producto.

Keroak: En la primera partida parecía que me iba a ir bien hasta que José me asaltó con su Balandra, me abordó y me pasó por la quilla. En la segunda partida tuve mala suerte con algunas tiradas de exploración y las misiones, rumores y especialistas que me tocaron se conseguían al otro lado del Caribe.

Jai: Mas bien los momentos :P. Cada vez que salía una carta de evento y el barco holandés seguía quieto parao en San Maarten.

Marcos: Mi victoria fue de forma espontánea y por pura casualidad. Estando en un puerto con misión (Curaçao) obtuve a la vez un rumor en el mismo puerto y un tripulante también para ese puerto. Además coincidió con que adquirí un barco potente y justo también se acercó un barco pirata débil a mi terreno. Fueron casi 5 puntos de gloria en dos turnos.


Foto cortesía de José.
3. ¿Cuál te pareció el momento más divertido?

José: No sabría elegir un momento concreto, no recuerdo ningún momento especialmente destacable, que no quiere decir que no lo pasara bien jugándolo porque sí lo pasé bien y me gustó el juego.

JuanPe: Toda la partida, me gustó mucho el juego, surcar los mares siendo pirata.

Iván: Cuando conseguí el galeón es cuando ya iba con menos miedo, y cuando se declaró la guerra es cuando el juego tuvo más vidilla.

Keroak: En la primera partida me agobié un poco, mi mejor momento fue cuando moví un barco oficial a mi zona marítima e inconscientemente le compliqué la vida a JuanPe. La segunda partida la disfruté más pero no hay ningún momento que considere especial.

Jai: Cuando José estaba luchando contra los mercantes, cambió una carta y justo le salió una de las dos que le podía hacer perder (creo recordar que sólo tenía un 20% de posbilidades).

Marcos: Me gustó la aleatoriedad de los eventos y la opción de poder jugar como pirata o mercante.


4. ¿Qué te parece el juego?

José: El juego me gustó y seguramente la experiencia de juego mejore con una segunda partida al tener más claras las reglas y concentrarte en tu rol de mercader o de pirata. Las batallas navales me resultaron un poco confusas y complicadas de ganar contra barcos que no fueran las fichas de mercantes ocultos repartidas por el tablero. 

JuanPe: Me gustó mucho, aunque creo que si te dedicas a ser mercader es mucho más aburrido.

Iván: Me gustó mucho la verdad, me recordaba mucho a algunos juegos de ordenador de temática parecida. Jugaría más veces sin pensarmelo.

Keroak: Yo lo definiría como un temático de gestión de recursos. El juego me gusta, pero he tenido la sensación de que había que prestar atención a muchos detalles y que siempre se me escapaba alguno. La verdad es que no estoy acostumbrado a sentirme perdido en un juego como lo he sentido en éste. En cualquier caso, creo que es bastante dinámico pero aún tengo dudas de la interacción entre jugadores, pues es arriesgado luchar contra otro.

Jai: Con unas reglas con muchas, muchas excepciones, un inglés nada fácil de traducir (yo renuncié desde el primer momento a Rumores y Misiones) y un tiempo de espera entre turnos que en ocasiones se hace eterno, más cuando después de estar esperando tu turno consiste en salir de un puerto, navegar a una zona adyacente y entrar en otro puerto.

Marcos: Me pareció un juego bastante entretenido, tiene gestión de recursos y también parte bélica para todo el mundo. Además, te da la opción de jugar el rol que prefieras siendo bueno o malvado, dependiendo de tus acciones. El mayor problema que puedo verle es que te ves obligado a escoger tu rol en función del capitán que te toque.



Temática: 9
Componentes: 7
Dinámica: 6
Aprendizaje:6
Interacción: 5
Jugado: poco
Colección: No
Lo seguiremos jugando

miércoles, 20 de junio de 2012

Apuntando antes de disparar

Me veo obligado a escribir una entrada sólo para que no penséis que he abandonado el blog (sería muy triste hacerlo tan pronto).

A parte de no parar de jugar, estoy metido en un par de proyectos, básicamente organizar un finde lúdico con 13 jugones en una casa rural y un werewolves online para el verano. Además estoy buscando un local para una posible futura asociación de jugones y preparando una campaña semi-online de Descent, ya para septiembre.

Así que me temo que os debo ya varias publicaciones: el repaso de los juegos de mayo, en dos partes porque en las Convivencias Lúdicas de la BSK hubo muchas novedades, tres partidacas y muchas ideas :$

PD: Además me he comprado el Diablo III :$ ¡Necesito días de 48 horas!

viernes, 8 de junio de 2012

Convivencias Lúdicas BSK 2012

El fin de semana del 18 al 20 de mayo tuve la oportunidad de disfrutar un montón de juegos con un montón de jugones y jugonas.

Éste es ya el cuarto evento lúdico al que me atrevo a ir y la experiencia va mejorando. Normalmente aprovecho para probar nuevos juegos por lo que mi intención en estas jornadas era probar esos juegos que tengo en el punto de mira (Merchant & Marauders, Eclipse, Mage Knight, Dune..). Aunque, como ya me avisaron, lo normal es que uno no cumpla sus expectativas.

Sin embargo, poco a poco voy venciendo mi timidez (que de verdad, soy tímido aunque no lo parezca; los grupos grandes me imponen mucho) y he de decir que lo mejor ha sido conocer y jugar con personas tan apasionadas con este mundillo como yo (sin desmerecer mi grupo habitual de juegos al que también estoy cogiendo cariño ;).

El viernes por la tarde Ksuco, el organizador de las Jornadas Lúdicas en La CABA, me recogió a mí y a mis juegos al ladito de mi casa. Llegamos al albergue a las 19 h., a la vez que Reuner, y conocimos al organizador del evento, Damosan.

La verdad es que no había planeado nada para el viernes (sólo una explicación de reglas del República de Roma que decidimos que era mejor hacerla el mismo sábado) y, como la gente tardó muy poco en organizarse en mesas, me sentí un poco perdido.

Por suerte, chesirescat, Evangeline y Laura me acogieron en su mesa y jugamos un precioso Takenoko, un Hanabi para seguir con la temática japonesa y un Primordial Soup que se nos alargó hasta después de la cena.

Después, si la memoria no me falla, tras un descanso se nos unió Alferez159. Jugamos un Maleantes y Ladrones, un juego super chulo no apto para esas horas.
Acabamos el viernes con una divertida discusión entre Alferez, Evangeline y yo sobre estrategias para ganar al Hanabi ;)

El sábado me levanté con ganas de jugar algo denso. Después de desayunar con Ferris, Korfu y otros que jugaron hasta el amanecer, nos organizamos para jugar dos partidas simultáneas al República de Roma. Gracias a la explicación de Calvo, colaboré en la gestión de Roma con él Reuner, Avesan, Trasgu33 y Pablo de CSI Badajoz.

Acabamos prácticamente a la hora de la merienda. Como Damosan tenía ganas de probar el Wealth of Nations, engañamos a Pablo, Avesan y López de la Osa para jugarlo, aunque no tuvo mucho éxito.


Después vino la cena y uno de mis mejores momentos: el sorteo de vales a cuenta de Punisher de Juegamestore y Damosan. La verdad es que se lo curraron un montón y se aseguraron de que nadie se quedara sin premio. ¡¡Yo tuve la tremenda suerte de que me tocara el de 60 euracos!! Aún sigo pensando en qué invertirlos :$

Después Reuner y yo nos pusimos a buscar a alguien que nos explicara el Eclipse para jugarlo. Pero nos dejamos engañar y nos separamos :( Acabé jugando un Juego de Tronos con Mediliane, Viket, Trankos, JackDaniel y alguien más cuyo nick no recuerdo (lo siento). Después de descubrir un par de reglas que usaba mal, conseguí ganar con los Lannister gracias a una alianza estratégica contra los Baratheon y los Martell.


Para acabar el sábado, los engañé a todos con un Castillo del diablo: a Viket le tocó jugar de Cylon y nos traicionó a Trankos, Manrico y a mí para darle la victoria a Evangeline, Reuner, Alferez159 y Fueramiseria. Yo, que pensaba ganar a todo esa noche, me fui con el rabo entre las piernas a la cama.

Después de 4 escasas horas de sueño, el domingo me levanté con el tiempo justo para desayunar. Llegué tarde a todas las partidas pero tuve la oportunidad de ver como Calvo se iniciaba en el Mage Knight: The Boardgame.

Tras decidir que no era tan complejo como esperaba y volver a considerarlo para mis próximas adquisiciones, nos organizamos para otra partida: Caos en el Viejo Mundo. A pesar de las artimañas de Manrico, Reuner y Calvo, conseguí prevalecer y apuntarme otra victoria más.

Como se nos echaba la hora de comer encima jugamos a algo corto: otro Hanabi, cuarta partida en mi caso.

Tras la comida y varias despedidas Farrels nos explicó el Dungeon Fighter. Chesirescat, Manrico, JackDaniel, Ksuco, él y yo fuimos vapuleados por los monstruos. Yo quedé eliminado prematuramente de la partida y me dediqué a deambular por el albergue.

En una de las salas reinaba el silencio absoluto mientras jugaban al Mord im Arosa. Después de una partida con muchas risas nos tocó jugar a Chesirescat, Farrels, Laura, Alferez159 y a mí. Una vez más no di la talla y fui nombrado PERDEDOR de la jornada.

Acabamos echándonos unas buenas carcajadas jugando al Skull & Roses Tomol, Kalamidad, Fueramiseria, Calvo, Ksuco y yo, inventándonos con Manrico las reglas del Camelot (o Ivanhoe) y repartiéndonos el botín de las sobras de chuches y bebidas de las Convivencias.

En conclusión, hay que apuntarse a más de éstas. Hubo juegos para todos los gustos, la comida y el albergue estuvieron muy bien, Damosan se lo curro muchísimo y prueba de ello es lo bien que lo pasamos. Conocí gente estupenda. 

Le doy las gracias a todos y todas las jugadoras que compartieron estos días conmigo y mis disculpas por adelantado ante cualquier olvido que haya podido tener.


Tenéis más fotos en mi galería de G+.
Hilo de la BSK.
Las fotos de Byfed, de Miguelón y de Evangeline.
Las crónicas de Calvo (a ver si la terminamos ;), de Ksuco, Clint Barton, CSI Badajoz,..